AETHERA

Transparencia e inteligencia artificial

Versión 2026-11-09

AETHERA se ha desarrollado con la asistencia de herramientas de inteligencia artificial. Aquí explicamos qué parte, con qué límites y qué no afirmamos.

1. Declaración

AETHERA — El País Olvidado fue desarrollado con la asistencia de herramientas de inteligencia artificial, en concreto el asistente Claude, de Anthropic. No es una obra creada exclusivamente por personas, y no lo presentamos como tal.

2. Para qué se ha usado la IA

La asistencia de IA ha intervenido en:

  • La escritura y revisión del código de la web, de la API y de la base de datos.
  • Los textos del juego y de la web (descripciones, diálogos de personajes, avisos) y sus traducciones al español y al inglés.
  • El diseño de los planos de las ciudades, de la geometría procedural y de las mecánicas.
  • Las pruebas automáticas y la documentación del proyecto.

3. Lo que no afirmamos

  • No afirmamos que el contenido haya sido creado exclusivamente por personas.
  • No atribuimos la autoría de ningún contenido a personas, empresas o entidades que no hayan intervenido en él.
  • El uso de estas herramientas no implica que sus proveedores respalden, patrocinen o participen en AETHERA.

4. Dirección humana y errores

Una persona dirige el proyecto, decide qué se pide a las herramientas, revisa los resultados y decide qué se publica. Aun así, el código y los textos generados con IA pueden contener errores o imprecisiones. Si encuentras alguno, te agradecemos que nos lo comuniques.

5. Contenido del juego

Los personajes, lugares y sucesos son ficticios. Los gráficos son geometría generada por código, sin recursos gráficos de terceros, y los efectos de sonido (viento, pasos, campanas, avisos) se generan por código en tu navegador.

La música de las ciudades procede de archivos de audio aportados por el responsable del proyecto. Los créditos y licencias, cuando se indican, aparecen a continuación.

6. La IA y tus datos

En esta versión AETHERA no usa inteligencia artificial para procesar los datos de las personas jugadoras ni para tomar decisiones sobre ellas. Los personajes del juego siguen reglas y textos programados: no son una IA conversacional en tiempo real.

7. Versiones y contacto

Esta declaración está versionada (la versión y su fecha figuran en esta página) y se actualizará si cambia la forma en que se usa la IA en el proyecto.

Para cualquier duda o corrección sobre esta declaración, usa el medio de contacto que el responsable indique en esta web.